24 de enero de 2026

Misiones: Parte 2

Cualquier explicación sobre como conseguir algo estará marcado en negrita. La parte 2 parte se desarrolla en el barrio de Urbania.


PARTE 2 - Urbania

1) Hincando los codos * Se desbloquea hablando con Sue Pernova.
  • Hacer migas con Antón Torrón (Relación 30)
  • Entregar la planta artemisa a Antón Torrón 
* Se adquiere en el callejón más al este de Urbania, junto al contenedor con un grafiti. Al guardarla en el inventario se inicia una cuenta atrás que puede observarse en la barra que aparece sobre nuestro personaje. Es necesario entregársela como regalo a Antón Torrón antes de que la barra se vacíe para que la misión se complete. Si la planta se pudre, puedes entregársela igualmente para vaciar el inventario pero no validará la misión y habrá que intentarlo de nuevo.
  • Escribir una tesis doctoral 
* Se logra escribiendo la tesis en el ordenador que hay en la Crónica de Miniópolis (el edificio más al oeste de Urbania). Hay más probabilidades de lograrlo cuanto más alta esté la habilidad de Lógica, que se puede aumentar seleccionando "Estudiar" en el ordenador.

Al completar esta misión, se logra acceso al minijuego Operar en el hospital y a las clases de la Universidad de Miniópolis. 


2) Inspiración musical * Se desbloquea hablando con Modesta Dosduros.
  • Hacer migas con Marvin Serenata (Relación 30)
  • Entregar una lengüeta de saxofón a Marvin
* Se puede comprar en Gangas "La segunda" (la tienda junto al autobús).
  • Alcanzar 1 punto de Creatividad
* Se pueden conseguir 2 puntos de Creatividad observando el grafiti que hay en el contenedor en el callejón más al este de Urbania.
  • Terminar la canción de Marvin Serenata
* Habla con Marvin y te dará el principio del verso, que debes completar para logar que la canción suene bien. Puedes repetir el diálogo las veces que sea necesario.

Al completar esta misión, se logra acceso al minijuego Estallido cómico en Rebanadas de chispa (el local subterráneo entre los dos apartamentos alquilables de Urbania).


3) Carrera por la gloria * Se desbloquea hablando con Jonny Melavo.
  • Entregar 500 simoleones a Jonny Melavo para reformas
  • Hablar con Ewan Watahmee
  • Llevar comida a Ewan 3 días (12:00 - 13:00 h)
* Se puede comprar comida en Rebanadas de chispa y entregársela como regalo a Ewan, que a esa hora se encontrará en el taller de motos.

Al completar esta misión, se logra acceso al minijuego Motocross caótico en el taller de motos.


4) Técnicas de venta * Se desbloquea hablando con Felipe Dante.
  • Asistir a una subasta (17:00 - 19:00 h)
* En Gangas "La segunda" (la tienda junto al autobús).
  • Conseguir la cabeza reducida
  • Entregar la cabeza reducida a Felipe Dante
Al completar esta misión, se consigue el Aerodeslizador.


5) Club Xizzle * Se desbloquea hablando con Ester Colero.
  • Sacar a Crystal por la ciudad
* Llevala a Rebanadas de chispa (el local subterráneo entre los dos apartamentos alquilables)
  • Conseguir algo que comer
* Regálale una rebanada de pizza
  • Jugar a un juego
* En el mismo local, usa las máquinas de arcade de baile que se encuentran entre el escenario y la pizzería.
  • Acompañar a Crystal de compras
* Llevala a Gangas "La segunda", allí te dirá que prefiere algo más callejero.
  • Comprarle un regalo a Crystal
* Compra una baratija en "El naufragio" (el vendedor callejero que se encuentra junto a la entrada de Rebanadas de chispa) y regálaselo.
    Al completar esta misión, se desbloquea la entrada al club Xizzle (en el callejón más al este de Urbania), donde se podrán canjear Cuentas Xizzle por Xizzle y se podrá entrar al club tras introducir la contraseña ("cubo").


    6) Camino a la barriada Sim * Se desbloquea hablando con Yaya Bernarda.
    • Hacer 3 amigos
    * Alcanzar +50 puntos de amistad con 3 Sims.
    • Recaudar 500 simoleones para la causa
    • Conseguir 2 ascensos en empleos
    Al completar esta misión, se desbloquea el mapa hacia la Barriada Sim (se accede por el puente este de Urbania).